miércoles, 31 de agosto de 2011


En el bruto hay 26 armas en total son desde armas blancas normales y corrientes, pasando por animales, objetos de uso cotidiano y comida.
Todas se pueden lanzar para así dar un golpe más fuerte.
La lista aqui te la dejamos
Cuchillo, espadón, sai, hacha, cimitarra, espada. Estas armas las clasifico por armas con filo, de fuerza baja-alta.
Mamporro, maza, mangual, martillo. Armas que dan golpes contundentes, fuerza alta.
Látigo, lanza, alabarda, tridente, bastón, shuriken. Armas peligrosas porque el adversario que acerque a ellas puede resultar herido y recibir así más golpes por turno. El shuriken en concreto permite atacar más de 5 veces por turno, y dejar al rival inmovilizado.
Cebolleta, trombón, hueso de mamut, taza, sartén, teclado, raqueta, taza de fideos, piopio, y un abanico. Estos son mas objetos que nada y su ataque varía entre bajo y alto.
En realidad hasta ahora no hay ningún truco o crack que te pueda hacer obtener todas las armas o realizar mas de 3 juegos en un dia.
En el bruto hay 26 armas en total desde las mas poderosas hasta las mas simples entre las que tenemos las siguientes:
-Lista de armas con filo: Total 6
Cuchillo, espadón, sai, hacha, cimitarra, espada.
El ataque varía entre bajo y alto.
-Lista de armas de golpes contundentes: Total 4
Mamporro, maza, mangual, martillo. Armas que dan golpes contundentes,
Ataque de fuerza alta
-Lista de armas peligrosas de golpes consecutivos: Total 6
Látigo, lanza, alabarda, tridente, bastón, shuriken. Lisita de objetos: Total 10
El ataque varía entre bajo y alto.
-Lista de objetos: Total 10
Cebolleta, trombón, hueso de mamut, taza, sartén, teclado, raqueta, taza de fideos, piopio, y un abanico.
EL ataque varía entre bajo y alto.
Si quieres conseguir todas las armas solo tienes que seguir jugar y tener la suerte de que te todo una arma poderosa o alguna bestia.
armas pesadas el bruto
El Garrote
Es un arma muy buena pero pesada y un poco difícil de manipular. Un buen golpe con el garrote puede causar graves daños al adversario.
Daño: de 35 a 50 puntos

El Martillo 
de piedra
Es la mejor arma que existe en el Bruto, así como la más complicada al momento de usarla por su peso. Un simple golpe con el martillo puede definir una batalla.
Daño: de 50 a 75 puntos
La Maza de Hierro
Al igual que el garrote y el martillo de piedra, la maza puede ocasionar un gran daño, sólo es cuestión de saberla manipular.
Daño: de 20 a 30 puntos
La Espada
Familia del sable y de la cimitarra, es un arma pesada pero efectiva para el cuerpo a cuerpo y con un alto nivel de daño.
Daño: de 25 a 45 puntos
El Mangual
Es la mejor arma después del martillo de piedra. Aunque su peso puede limitar su uso, un efectivo golpe de mangual puede ser fatal.
Daño: de 45 a 55 puntos
mybrute-short-range-weapons
Estas son las armas capaces de atacar casi siempre más de una vez:
  1. Cuchillo
  2. Palmito
  3. Verdura
  4. Trinquete
  5. Vaso
  6. Raqueta

El Perro

El perro es el mejor amigo del bruto :) Podrás tener un máximo de tres perros, a los cuales llamarás perro A, perro B y perro C. Los tres perros son los mismos y entre todos se unen a la lucha.
    Salud: 15 fuerza: 5 Agilidad: 5 Velocidad: 20

El Lobo gris

Este temido lobo equivale a tener dos perros en uno. Es muy ágil para atacar repetidamente, en definitiva, una mascota peligrosa.
    Salud: 30 Fuerza: 10 Agilidad: 10 Velocidad: 10

El Oso

Este enorme oso goza de una buena salud y resistencia. Sus ataques son formidables; el oso es el compañero de lucha ideal!
    Salud: 125 Fuerza: 20 Agilidad: 5 Velocidad: 5

Torneos y Categorias el bruto muxxu

Hola, como se habrán dado cuenta los torneos y las categorias del bruto han cambiado un poco. Ahora los nuevos "rangos" no se consiguen llegando a una final, a una semifinal o a un 4° de final, sino que se consiguen ganando el mini torneo al cual te has inscrito.
Recordemos que las nuevas categorias de el bruto muxxu son las mismas que las anteriores:

Padawan.


Golpeador del desierto.


Arrancador de tiritas.


Bofetada de norris.


Puño de acero.


Llama vengadora.


Alma de Berserk.


Hemoglobín.


Tragón de sables.

Bíceps de Satán.


Dentista del Caos.


Leyenda Brutal.



Una vez que ganes el torneo al cual te inscribiste, pasarás a la siguiente categoría, por ejemplo, si eres "padawan" y ganas un torneo, serás "golpeador del desierto"


-6ème sens/6º Sentido: Su vigilancia afilados le permite anticipar el engaño de tu oponente, y lo golpeó antes!
+10% de chances de contraatacar.


-Agilité du félin/Agilidad de felino (o gato): No tienes una bola de lana para entretenerte, pero siempre puedes ir a dar golpecitos al bruto de enfrente
Agilidad +3 Agilidad +50%


-Armure/Armadura: Es algo que uno se pone sobre la camiseta para no mancharla.También sirve para parar los golpes.
Armadura +5, Velocidad -10%


-Arts martiaux/Artes marciales: Los cursos con Chuck Norris han valido la pena! Ahora, pon los pies en donde desea ... y es a menudo en la cara.
El daño del 100% con las manos desnudas


-Ballerines/Bailarin: La danza de los Cisnes no tiene secretos para ti, no tu oponente te sucede algo, por último, ya que no entiende el truco.
Los primeros disparos del enemigo sufrió durante una pelea es automáticamente rechazado.


-Bombe/Bomba: Como un globo de agua, pero con más mala intención
Acción x2: daños de entre 15 y 25, sobre todos los enemigos.


-Bouclier/Escudo: Un escudo para protegerse de los golpes... a veces.
45% de probabilidad bloquear el ataque.


-Brute féroce/Fuerza bruta: Ahora eres un bruto. Incluso más que antes. Usted puede hacer una poderosa carga en combate.
Ataque especial, cuando se activa en batalla duplica el ataque


-Choc/Choque: Sus vacunas son tan asombrosos que tu oponente deja caer su arma ... Aproveche esta oportunidad para mostrar más él!
50% de que el oponente deje caer su arma.


-Contre/Contra: El mejor ataque? Fue la defensa, por supuesto! Por cada disparo rechazado, automáticamente las respuestas.
10% de bloqueo. Cada golpes rechazado causa una respuesta automática.


-Cri-qui-poutre/Grito maldito: Fieras, ¿verdad? Pffff... Solo nota un poco para hacerlos volar...
Hace que los animales de tu oponente huyan del campo


-Cuisinier/Cocinero: Todos los matones de su conocimiento, la mayor parte de los combates tiene lugar antes de la arena. Con mucha frecuencia el lado de la cafetería...
24hrs.Sus adversarios futuros sufren 2% de daño al final de cada una de sus acciones.


-Déluge/Diluvio: En cuanto a caminar con 100 Kilos de armas que se han vuelto insoportables, ha encontrado una táctica inteligente para viajar ligero.
Te permite tirar armas a tus oponentes
Aviso:esta habilidad tirará las armas y no las podrás usar otra vez


-Espion/Espiá: Una mirada y una cierta información a menudo puede evitar largas estancias en el hospital.
Esta habilidad tiene un costo de una lesión


-Filet/Red: Un clásico de la red. No es tan fría como la red de spiderman, pero tiene efecto...
Su oponente será bloqueado hasta que se les ataque. También tiene efecto en los animales,pero se rompe si atacas


-Force Herculéenne/Fuerza de Hércules: Eres capaz de mover montañas con tu fuerza !Pero de momento nada eso...Tienes un oponente que destrozar!
Fuerza +3, la Fuerza 50%


-Frappe éclair/Golpe del rayo: Eres más rápido que tu propia sombra y muerdes más rápido que tu adversario
Velocidad +3, velocidad del 50%


-Gros-bras/Grandes Brazos: Gracias a su gran brazo, se manipulan las armas pesadas con tanta facilidad como un micrófono. Usted es el Risoli Felipe del club.
-25% De intervalo entre las rondas de las armas pesadas


-Hypnose/Hipnosis: Cuando se trata de el encanto de animales domésticos, nadie te iguala. Nos siguen el dedo y el ojo.
Te permite hipnotizar un anima enemigo y que sea tuyo durante el resto de la batalla


-Immortel/Inmortal: Tu salud ha alcanzado un nivel inimaginable.Las cosas se han vueto complicadas para tus enemigos.
Aumenta en una mediana cantidad tu vitalidad


-Implacable/Implacable: Al pegar las bofetadas, que siempre llegan a su destino. Nadie puede detenerlos. En cualquier caso, no, tu oponente.


-Increvable/Indestructible: Para que caigas al piso deben intentar varias veces... Eso es mínimo cinco donas o nada.
Cada golpe hacia ti inflige máximo 1/5 de la vida


-Intouchable/Intocable: Así evitará los tiros más fáciles. Es muy frustrante, especialmente para su oponente.
30+ chances de esquivar el ataque


-Maitre d'armes/Maestro de armas: Gracias a su dominio, puede hacer más daño a tus oponentes con armas blancas.
Daños armas afiladas 50%


-Marteau-pilon/Ataque-martillo: Una técnica que consiste en la lucha libre con el oponente a saltar y caer.
Salta sobre tu adversari causándole mucho daño


-Méditation/Meditación: Para analizar los defectos de su oponente, usted está listo para tomar su tiempo, pero cuando empiezas a puedes no hacer nada.
Iniciativa -200,velocidad +5, velocidad 150%


-Peau renforcée/Piel reforzada: A fuerza de una bofetada, que empezó a cambiar. Tu Bruto ahora tiene una piel más dura.
Armadura +2


-Persévérant/Perseverante: Nada lo disuade, cada fracaso te hace más fuerte. Cuando no sopla, de empezar otro.
70% de restaurar el golpe en caso de fallar.


-Potion tragique/Poción trágica: Beeeebaaa un poco de ayuda es agraaadablee! Sí, pero no para todos ... Este zumo de melocotón restaura algo de su energía en el centro de la batalla.


-Pugnace/Pugnaz: En la arena, no estás realmente ingratos ... Cuando se ponga la inyección, se va inmediatamente y de forma gratuita!
33% de chances de contra-atacar


-Régénération/Regeneración: Con su capacidad de curación fuera de estándar, no es una rata lucha!
Usted puede tener lesiones 4 (Osea que podes perder 4 veces en vez de 3 cada dia)


-Renfort/Refuerzos: Porque la amistad es compartir, usted aprendió su bofetadas para compartir, a los adversarios de sus colegas también se benefician un poco.
Esta habilidad tiene un costo de 1 punto de daño


-Sabotage/Vandalisme - Sabotaje/Vandalismo: Alguna forma cruda de vandalismo en la calle, pero se prefiere para destrozar a su oponente. Cada movimiento le permite destruir sus armas.
Destruye sus armas con cada golpe exitoso


-Saboteur/Saboteador: Desde martillo espada de espuma de plástico, eres el rey de la imitación, sus oponentes se agarrará a fuego.


-Sang-chaud/Sangre caliente: Sus adversarios entrar en la arena, pero se prefiere regresar a sus oponentes, que son siempre los primeros a la huelga.
+200 de iniciativa


-Squelette Plomb/Esqueleto de plomo: No siempre resulta práctico para mover el sello completo del pecho sin embargo, puede reducir notablemente el daño de las armas contundentes.
Armas pesadas infligen 30% menos de daño


-Survie/Sobreviviente: Los años de lucha le hizo indestructible. Los disparos mortales licencia que 1 la vida en lugar de usted hacia abajo.
Cuando están a punto de matarte golpeas al enemigo y quedas con 1 punto de vida.


-Trappeur/????: Nada se pierde, todo cambia. Se come toda la carne muertos en la arena.
Te permite comer los restos de tus animales y regenerar entre 20 y 50 puntos de vida según la calidad de la carne


-Tête de fer/Cabeza de hierro: Al tomar una foto, es tu oponente que debe soportar el impacto!.
30% de probabilidad de que el oponente suelte su arma cuando te golpea.


-Tornade de coups/Tornado de golpes: y un fantástico tipo, es su manera de amar, ese ritmo que arrastra hasta el final de la noche te despierta en el torbellino de un viento de locura!
20% de chance de combo.


-Vitalité/Vitalidad: Tu esperanza de vida ha aumentado!Ahora podrás resistir más tiempo en pie frente a tu adversario
Endurecimiento +3, endurecimiento 50%


-Voleur/Ladrón: Esta habilidad te permite saltar y tomar el arma de su oponente, y probarlo en él.